Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов.
Quickly develop dynamic Flash applications with PHP
The demand for rich Internet applications (RIAs) such as complete storefronts and interactive surveys is skyrocketing, as is the pressure to create these dynamic apps overnight and at low cost. This in-depth Bible provides the step-by-step instructions you need to quickly create RIAs in Flash using cost-effective, open-source PHP programming tools. You'll learn how PHP works, when you should use it in Flash, and above all, vital techniques for keeping your interactive sites secure.
Автор книги - Сандро Корсаро - профессионал Flash-анимации. В этой книге он делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в среде Flash. По содержанию она разбита на две части В первой дается общий обзор анимации, а также психологических закономерностей ее восприятия. Во второй рассматриваются технические приемы мультипликации и показано, как на их основе можно создавать замечательные фильмы в среде Flash. Основной материал книги сопровождается рисунками и рассказами лучших мировых мастеров, работающих в разных жанрах мультипликации.
This book covers Flash for the everyday developer. The average Flash developer doesn't have luxurious timelines, employers who understand the value of reusability, or the help of an information architect to design a usable experience. This book helps bridge the gap for these coders who may be used to C++, Java, or C# and want to move over to Flash. Griffith covers real-world scenarios pulled from his own experiences developing games for over 8 years in the industry.
Gifts from Griffith's REAL-WORLD experiences include: Game design templates and pre-written scripts to automate tasks within Flash; Classes for handling common math computations used in gaming, so that game developers can see how to set up a simple game flow; Powerful debugging tools for your games(debuggers for Flash games are hard to come by, and this book provides them for you).
The associated web site offers: Code from the game examples in the book with fully build-able source files. Additional code snippets, classes, and utilities. Scripts for automating tedious and repetitive tasks within Flash. Template game-design documents for planning game proposals in the same manner outlined in the book. Links to other helpful online resources for both Flash and game development.
*Teaches Flash users the most effective ways to leverage Flash as a game development tool. Concrete, relatable approaches to Flash game development.
Отличная и богато проиллюстрированная книга об особенностях работы в Adobe Flash CS5. Очень понятно и, главное, наглядно автор Chris Georgenes описывает, как рисовать во Flash, создавать анимацию, загружать видео и аудио. Также Вы найдете здесь рекомендации по созданию кода как на ActionScript 2.0, так и на ActionScript 3.0.
Справочник по языку Adobe Flex 2, а также по языку и компонентам ActionScript 3.0 представляет собой справочное руководство по интерфейсу прикладного программирования (API) для Flash® Player и Adobe® AIR®.
В справочнике содержится информация о синтаксисе и использовании поддерживаемых элементов языка ActionScript. Руководство состоит из следующих разделов.
Языковые элементы, например, глобальные элементы, операторы, инструкции, ключевые слова, директивы и специальные типы. Пакеты. Элементы классов в алфавитном списке.
Список всех элементов.
Adobe AIR - кросс-платформенная среда исполнения для развертывания приложений Flash и Flex в качестве настольных или работающих в смешанном сетевом/автономном режиме. Приложения AIR устанавливаются и выполняются локально, поэтому у них есть доступ к файловой системе, что дает им преимущества над веб-приложениями.
Авторы начинают с простых вещей, знакомят с функциями AIR API, а затем показывают, как на практике создаются приложения AIR. Рассматриваются создание и настройка системных окон, а также обмен данными с локальной файловой системой или базой данных. Обсуждается, как AIR подключается к веб-сервисам и как связывает воедино Flex и javascript.
Книга хорошо иллюстрирована и содержит массу исходного кода, доступного для загрузки из Интернета.
Издание предназначено для разработчиков, знакомых с Flash и Flex и стремящихся перейти от браузерных приложений к настольным.
Широкие возможности новых технологий лучше всего раскрываются на практических примерах. Именно такой подход используется в книге для представления технологии Adobe Flex 3.
Рассчитанная на широкий круг читателей и весьма практичная книга "Flex 3. Сборник рецептов" содержит более 300 решений, используемых при построении интерактивных RIA-приложений и сайтов Web 2.0. Авторы рассматривают широкий круг вопросов: от основ Flex до использования визуальных компонентов, от работы с базами данных до рекомендаций по разработке приложений, от модульного тестирования до Adobe AIR.
Каждый рецепт содержит решение стандартной проблемы, объясняет, почему и как это решение работает, а также содержит примеры готового кода, которые читатель сможет сразу использовать в своих программах, что позволит быстро добиться практических результатов как опытным разработчикам Flex, так и новичкам, знакомящимся с этой технологией. Книга идеально подходит для тех, кто желает повысить эффективность разработки своих веб-приложений.